影視制作并不是拿個(gè)機(jī)子就可以賺錢,還是有較硬的技術(shù)含量例如:第 一階段是攝影技術(shù),以曝光控制和光學(xué)鏡頭為核心,如何獲得曝光正確的攝影畫面及各種光學(xué)鏡頭的造型特性。第二階段是攝影構(gòu)圖,畫面構(gòu)成及平面構(gòu)圖技巧。第三階段是影視制作技術(shù),電影、電視攝影機(jī)的技術(shù)性能及后期的制作工藝。
影視媒體已成為很受歡迎和很具影響力的媒體類型,過(guò)去影視節(jié)目的制作只是專業(yè)人員的工作,似乎籠罩在神秘之中。 但是近幾年來(lái),電影和電視作品仍使用極其昂貴的專業(yè)硬件和軟件,非專業(yè)人員很難有機(jī)會(huì)看到這些設(shè)備,甚至可以掌握這些工具來(lái)制作自己的作品了。
在影視制作中,技能是生存法則,專業(yè)將技術(shù)提升到新的水平。 該方法是技術(shù)的催化劑,好的方法是使人們平穩(wěn)前進(jìn),技能反映在影視制作的各個(gè)方面,后期制作等四個(gè)階段中都會(huì)體現(xiàn)出來(lái)。
首先,編輯人員帶來(lái)了一些限制,可以看出盡管傳統(tǒng)的編輯方法具有自己的特點(diǎn)但在特技制作中,人員的技能在于特技和顯示效果的整體要素,包括動(dòng)畫和3D特效的使用。
其次,傳統(tǒng)的電視編輯是在編輯機(jī)上執(zhí)行的,因此技巧體現(xiàn)在鏡頭的組合中,通常稱為編輯,這樣的編輯機(jī)可以產(chǎn)生各種疊加和劃像。
第三,數(shù)字非線性編輯已慢慢取代了傳統(tǒng)的電影制作方法,并已成為電影編輯的標(biāo)準(zhǔn)方法。 從這個(gè)角度出發(fā),將后期制作中的聲音外觀和立體聲外觀引入到電影中,我們還應(yīng)該考慮后期制作,聲音制作的問(wèn)題包括后來(lái)出現(xiàn)在電影理論中的垂直蒙太奇。